由于传统投影的被动反射显示存在原理上难以克服的对比度低、亮度值低的问题,长期以来人们已经习惯于要在黑暗中观看电影,加之投影原理是由点到面,画面无法真实还原的情况一直无法解决。另一方面,电影行业一直在探索更先进的拍摄技术,对放映设备的要求也越来越高,电影行业呼唤着一场技术革新。任天堂的成功,势必会带来一波游戏电影改编浪潮。那么,在跨媒介叙事的技术与产业如此完备的语境下,中国游戏与电影文化工作者,将如何提供出一条不同于好莱坞的书写策略、标记自身的文化身份定位,这个问题值得我们进一步思考。
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